Omois
Capitale : Tingapour.
Emblème : Le paon pourpre aux cent yeux d’or.
Habitants : Humains et divers.
Dirigeant(s) : Impératrice Lisbeth’tylanhnem T’al Barmi Ab Santa Ab Maru et son demi-frère l’imperator Sandor T’al Barmi Ab March Ab Brevis.
Il comporte environ 200 millions d’habitants. Il commerce avec les autres pays et entretient la plus grosse armée d’elfes à part celle de Selenda.
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Lancovit
Capitale : Travia.
Emblème : Licorne blanche à corne dorée, dominée par le croissant de lune d’argent.
Habitants : Divers.
Dirigeant(s) : Le roi Bear et sa femme Titania.
Il possède environ 80 millions d’habitants. Le Lancovit est l’un des rare pays à accepter les vampyrs, avec qui le pays a noué des liens ancestraux.
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Selenda
Capitale : Seborn.
Emblème : Lune d’argent pleine au-dessus de deux arcs opposés flèches d’or encochées.
Habitants : Elfes.
Dirigeant(s) : Reine T'avila
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Gandis
Capitale : Géopole.
Emblème : mur de pierres « masksorts », surmonté du soleil d’AutreMonde.
Habitants : Géants.
Dirigeant(s) : La puissante famille des Groars.
C’est à Gandis que se trouvent l’île des Roses Noires et les Marais de la Désolation.
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Hymlia
Capitale : Minat.
Emblème : Enclume et marteau de guerre sur fond de mine ouverte.
Habitants : Nains.
Dirigeant(s) : Le Clan des Forgeafeux.
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Krankar
Capitale : Kria.
Emblème : Arbre surmonté d’une massue.
Habitants : Trolls, Ogres, Orcs, Gobelins.
Dirigeant(s) : Inconnu
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La Krasalvie
Capitale : Urla.
Emblème : Astrolabe surmonté d’une étoile et du symbole de l’infini (un huit couché).
Habitants : Vampyrs.
Dirigeant(s) : Président Drakul
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Le Mentalir
Vastes plaines de l’Est sur le continent de Vou.
Habitants : Licornes et Centaures.
Pas d’emblème.
Dirigeant(s) : Inexistant
L'herbe bleue du Mentalir permet à n'importe qui l'ingérant de comprendre durant quelques minutes n'importe quel langage mais peut sur le long terme rendre fou, à part bien sûr les licornes qui sont immunisées.
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Ile de Patrok
Capitale : Kikrok.
Emblème : Oiseau de feu porté par un Elémentaire de vent.
Habitants : Edrakins.
Dirigeant(s) : Grands prêtres ?
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Smallcountry
Capitale : Small.
Emblème : Globe stylisé entourant une fleur, un oiseau et une aragne.
Habitants : Gnomes, Lutins p’abo, Fées et Gobelins.
Dirigeant(s) : Inconnu
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Salterens
Capitale : Sala.
Emblème : Grand ver dressé tenant un cristal de sel bleu dans ses dents.
Habitants : Salterens.
Dirigeant(s) : Le Grand Cacha et par son Grand Vizir, Ilpabon
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Royaume de Vilains
Capitale : Sum.
Emblème : Un cheval cabré, une épée à sa ceinture.
Habitants : Humains.
Dirigeant(s) : Le Baron de Vilain, Various Duncan
Un bien vilain nom que voilà... Tout comme le caractère de ses habitants, réputés pour leur méfiance, et surtout leur sens aigu du marchandage. Bien qu'assez peu appréciés comme camarades, leur valeur au combat est reconnue par tous, et le mercenariat est de loin le métier le plus répandu dans le royaume de Vilain, constitué de plusieurs petites baronnies.
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Tatran
Capitale : Cityville.
Emblème : Equerre, compas et boule de cristal sur fond de parchemin.
Habitants : Tatris, Cahmboum, Tatzboum...
Dirigeant(s) : Inconnu
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Viridis
Capitale : Tiran.
Emblème : Deux poissons couronnés, dos-à-dos.
Habitants : Humains et divers.
Dirigeant(s) : Inconnu
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Spanivia
Capitale : Lasbon.
Emblème : Un soleil stylisé.
Habitants : Divers.
Dirigeant(s) : Inconnu
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Brontagne
Capitale : Progadek.
Emblème :
Crêpes Haches de bûcherons croisées
Habitants : Humains, Gnomes, Lutins p’abo, Fées et Gobelins.
Dirigeant(s) : Inconnu
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Meus
Capitale : Tesour.
Emblème : Aucun.
Habitants : Divers.
Dirigeant(s) : Inconnu
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Bascrit
Capitale : Fier.
Emblème : Lion ailé.
Habitants : Salterens, Humains et divers.
Dirigeant(s) : Inconnu
Informations tirées du site officiel de la saga Tara Duncan, ou de l'encyclopédie collaborative Wikipédia.