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 Du piment dans le rp !

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AuteurMessage
Snow Apophis


Snow Apophis

Age du personnage : ~ 25

Familier : Ozymandias, serpent décédé.
Couleur de magie : Noire
Niveau de magie :
  • Elevé
Niveau de combat :
  • Plutôt élevé


Métier : Diplomate à Omois / Bras-droit de Magister
Résidence : Omois / la Forteresse Grise
Dans le sac : Une dague et une bourse de crédits-muts

Affinités : Magister : haine et hypocrisie
Shinzô : estime et confiance
Le reste du monde : mépris souverain

MessageSujet: Du piment dans le rp !   Du piment dans le rp ! Icon_minitimeMar 13 Mai 2014 - 23:47


Bonsoir bonsoir !

J'espère que ce message vous fera plaisir et qu'il saura répondre à vos attentes ! Nous avons tous remarqué l'endormissement général du rp, et après en avoir parlé un moment entre staff, on a décidé qu'il était grand temps de nous moderniser...

Nous avions jusque-là, pendant tout de même 7 ans de jeu sur ce forum (!), préconisé de faire au minimum 5 lignes de rp. Si les membres nouveaux venus s'y cantonnaient parfois sans dépasser la demi-douzaine, la plupart ont fini par faire de très longs posts. Des posts certes tout à fait respectables, de par leur longueur et le soin évident qui a été accordé à leur rédaction, mais des posts très exigeants. Finalement, ce type de jeu, très (trop) réfléchi et linéaire, semble bloquer la capacité de certains à jouer. Cela exige trop de temps, et on en perd le plaisir de jouer, la spontanéité, la surprise, bref, les éléments qui font le coeur du jeu de rôle.

Même si on ne touche pas à ces longs rps qui, on le sait, sont appréciés par une partie d'entre vous, on souhaite aussi mettre en valeur un jeu plus franc et plus rapide. On a donc élaboré 3 systèmes de jeu différents (mais qui peuvent se cumuler !) pour permettre des sujets de rp avec plus de spontanéité, plus de rebondissements et plus de surprise.

Vous avez sans doute vu les petits "teasers" que l'on a affiché sur le forum ou sur les réseaux sociaux… Avec ces trois nouveautés, on a en effet l'intention de vous faire "mordre la poussière", autrement dit goûter davantage à l'action !

Vu que l'on n'a encore jamais mis ça en place sur le fofo, on n'est pas plus avancés que vous quant au succès que cette opération aura. Mais n'hésitez pas à nous faire part de vos impressions et de vos éventuels problèmes à la suite de ce post. On lance ces systèmes pour se faire plaisir à tous, alors on espère vivement que cela vous plaira, même s'il y a des ajustements à faire. Wink


  • Le micro-rp :
    Trop de longueurs, trop de temps de rédaction… Le micro-rp, comme son nom l'indique, exige de vous des réponses très courtes et évite les contraintes des longs rps.
    Mais, puisqu'il ne s'agit pas non plus de valoriser la paresse et que ce jeu doit apparaître comme un challenge, le nombre de caractères dans un message (et non de mots, ni de lignes) est limité à 500 !  Pour le premier message du sujet, qui pose les bases, vous pourrez monter jusqu'à 1 000. Le but est de répondre vite (tel que serait le train de pensée d'une véritable personne plongée dans l'action), en évitant de vous attarder sur des éléments non essentiels. Il y a beaucoup de sites sur internet pour compter les caractères, alors cela ne devrait pas vous poser de problème. On vous fait confiance pour vous contrôler tout seul, et ne pas dépasser la limite…  Nananère 
    A vous de voir quand vous préférez faire du micro- rp : il ne se prête clairement pas aux longues discussions et introspections, mais pour un rp centré sur l'aventure et le combat, la spontanéité et la rapidité pourront vous être utiles...
    Seules petites conditions à respecter : mettez [Micro] dans le titre de votre sujet de rp, et n'abusez pas trop de ce mode de jeu. Disons que l'on a tous droit à 1 sujet micro pour 2 sujets "normaux" suivis.


  • L'intervention d'un MJ :
    Notre bon vieux PNJ, Personnage Non Joueur, se refait une beauté sous le nom de Maître du Jeu, pour guider vos rps d'une main de fer.
    Tout comme vous faites des demandes de rp, vous pourrez dans la même section faire des demandes de MJ ! Le MJ, incarné par un membre du staff anonyme, interviendra alors dans votre sujet pour chambouler votre tranquillité…  Twisted Evil  Le MJ se réserve également le droit d'intervenir dans des rps qui ne l'ont pas demandé (même s'il fera attention à ne pas arriver au mauvais moment), parce que c'est comme ça et pis c'est tout. C'est le Maître du Jeu, après tout.  Twisted Evil 
    L'idée est de vous déstabiliser et de vous mettre face à des situations inédites. Avis aux personnes sensibles, n'invitez pas MJ si vous voulez rester tranquille…


  • Le lancer de dés :
    Le lancer de dés repose sur le même principe que l'intervention de MJ, même si tout se fera de manière automatique. Néanmoins, le message du dé sera un peu moins adapté au contexte de votre rp. L'usage des dés est donc à faire avec modération, lorsque votre rp s'endort par manque d'inspiration, ou alors en tout début de sujet.
    Comme il y a quelques astuces à maîtriser par rapport au lancer de dés, on va ouvrir une "section test", L'Arène, et mettre en place un tutoriel pour vous permettre de vous entraîner à lancer le dé. Ca évitera les cafouillages au beau milieu d'un rp, on l'espère. 


Merci de votre patience jusqu'ici, et bon jeu avec ces nouveaux systèmes !  cheers  On attend vos retours.
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